Петнадесет - това е

Какво е етикет

Петнадесет - популярната пъзел игра изобретен през 1877 г. от Ной Чапман. Това е колекция от идентични квадратни плочки с прикачени към номера, поставени в квадратна кутия. Дължината на полето четири пъти дължината на страничните пръстите за набор от 15 елементи (и три пъти за набор от 8 елементи), съответно, в заготовката за кутия остава един квадратен област. Целта на играта - движи пръстите на кутията, за да се постигне поръчване им по брой, за предпочитане направи възможно най-малко движения (Vikkipediya).







Купи етикет може да бъде на my-shop.ru.

Стандартната версия разполага с 15 парчета и един пас и че 16! комбинации. Но това ограничение е недостижим се дължи на факта, че в зависимост от комбинацията на каросерията трябва да е равна или странно. Ето защо, ние получаваме 16! / 2 = 10.461.394.944.000 комбинации, или 15! / 2 = 653 837 184 000 комбинации с пропуск в едно определено място.

По време на съществуването на този пъзел е изобретен и създаде няколко различни варианти и комбинации на pyatnashek. Обичайно видове с различен размер области като 3 х 3, 5x5, 3x4, ние няма да се докоснат и спират на най-интересното.

Какво е етикет
Първият за тази група е да се осигури пъзела «Оцени ума си приятел» (превод на "Раскин мозък, PAL", "проверка на ума си, приятелю"). Този пъзел - обичайните 4x4 маркер, но вместо да го използва номера на буквите от израза «процент ума си приятел». Когато сглобени, тези думи са изброени ред по ред от горе до долу. Събрани пъзел показано жертва рисунка, а след това прокара по определен начин. Номерът е, че да се сложи буквата R в Твоите думи на писмо R в думата процент. Повечето хора вероятно напускат R в горния ляв ъгъл недокоснати, а ще се опита да събере останалите части. В този случай, опцията за пъзел разстройство става още, и е невъзможно да се съберат. в българския език съдържа фразата "слон спи изправяне, нали?" Това променило писмото поставя S.







Следваща популярни разновидности - т.нар плъзгащи пъзел (Плъзгащи Piece Puzzle). В този пъзел като в петнадесетте има равнопоставеност и части, които могат да бъдат преместени от другата страна на полето по едни и същи правила. Къде приликата завършва с маркера. Като задача правило в този пъзел е да се движи всяка част на определено място или определена част от подготовката на фигурите. Малките детайли пъзели често имат различен сложна форма и на пръв поглед да направи пъзела нерешим. На снимката по-долу показва примери на мястото, където искате да преместите на площада в началото на г. Самите примери са взети от www.pro.or.jp/ сайта

Фуджи / Java / пъзел / слайд / индекс-eng.html. което показва голям брой пъзели от този тип.

Какво е етикет

Той също така може да включва пъзел и Negative топка. В него вместо кубчета използват топки от три цвята.

Какво е етикет

В заключение следва да се отбележи друг популярен pyatnashek изпълнение компютър - Сокобан. Този пъзел е разработен през 1980 г. от Хироюки Imabayasi и публикуван през 1982 г. от Мислейки Заек (Япония). Играта е реализирана за различни компютърни платформи, включително почти всички у дома и персонални компютри. Необходимо е да се постави бедните докерите на място на територията на смесени кутии. Има някои правила, като например:

  1. Можете да преместите само едно чекмедже;
  2. Кутии могат да бъдат изтласкани само така че сгушен в ъгъла на полето няма да бъде в състояние да се оттегли и ще трябва да започне от самото начало.

Очевидно е, че пъзел "таг" придоби популярност в населението на света и заслужено зае своето място в историята с такива големи пъзели като Танграм, пъзела и куба на Рубик.