Онлайн игра "таг" блог 4brain

Петнадесет - вечни класики, пъзел игра, достойни за да заемат мястото си до куб на Рубик. Предложени вашето внимание онлайн флаш игра, въз основа на тази световно известна пъзел, познат на механичен вариант повече от едно поколение. Днес, с множество опции pyatnashek, но класиката остава най-популярният и обичан.







Изобретателят от пъзела е Ной Палмър Чапман, който е работил като пощите в малък град в щата Ню Йорк, САЩ. През 1874 г., той показа пъзела с приятели, състоящ се от шестнадесет номерирани квадрати, които трябваше да бъдат сгънати в серия от четири парчета, така че сборът от числата във всеки ред е равен на 34.

По-късно, синът на Н. Чапман, Франк Чапман и леко променена пъзела и идеята си. Първо етикет, произведена от американското училище за глухи, а малко по-късно (през 1879 г.) дейността на производствения stayuschey популярна пъзел започна художник върху дървени Матиас лъчи. Той използва името «Gem Пъзел», която и до днес могат да бъдат намерени на английски език. През 1880 г., играта бе доведен до Европа. В Съветския съюз въз основа на pyatnashek го е изобретен от друг механичен пъзел, наречен минус куб. Има една статистика, според която той ще ви разкрие трето място в света по отношение на популярност сред връстниците си, като все едно и куб пъзела на Рубик.







Правила на играта. Класически поле игра е 4x4 матрица от клетки, на които реда (вляво - надясно и отгоре - надолу) са разположени редица от 1 до 15. Последният клетката - празни. Клетките се смесват произволно. Задачата на играча е да се постигне оригинала движи пръстите, правилно позициониране.

Началното положение могат да бъдат базирани на местоположението на празните клетки може да бъде 20 922 789 888 000, с изключение на (освен ако не винаги се намира в горния ляв ъгъл или долния десен) - 1307674368 000. Половината от всички оформления е решен, а вторият - не. Защо се случва това и как първоначалното място, за да разберете дали има решение може да се намери в тази статия.

Снимката по-долу илюстрира метод за събиране на pyatnashek диагонал. Номериране на линии показва последователността на събиране боксове за всяка диагонална (първи въведе 1, последвано от 2 и 5, и т.н.):

Какво е етикет

Прилагането на тази техника, знаете, че има и други начини да се сгъват маркера и решения, както е възможно и без по-горе описания метод. Бъдете изобретателни.

обучаващите умения

Петнадесет перфектно развиват абстрактно логическо и пространствено мислене и паметта. вниманието.

Обичам тези пъзели, игри, пъзели и тестове? Вземи неограничен достъп до цялата интерактивно съдържание и онлайн курсове за разработване на по-ефективни.