Grom пълна репетиция, съвети за преминаване Grom, как да се получат Grom, пълен проход Grom

Изгубени замък
движение на полет! Сайтът се поддържа от мисленето на тибетски магьосника "небесна колесница" късметлия Thunder и Dakpo към замъка. По пътя, както винаги, получава неочаквано препятствие: на "покрива" на замъка е дом на няколко огнени демони, блокиране на пътя към входа. Дойде часът да се покаже на всички умения ни пилотски, придобити по време на борбата на двама магьосници. Чрез контролиране на "летяща чиния", заобиколи пиедестала, на който има демони; по-бързо и по-точно ще летят, толкова по-бързо и Dakpa Thunder iznichtozhat проклет огнени зверове беглец стрелба. Веднага след като миналата Демонът е убит, дръжте си чиния висене в центъра на строителството и да започне непрекъснато обикалят около една централна кула. Ако движенията ви са единни, постепенно се оформя в центъра на кръга мощно силово поле, което ще затегне и приятели в мистериозната кораб.






Ами това е, извънземни, никой друг просто не биха били в състояние да се изгради нещо толкова впечатляващо. След като в стая, пълна с не много агресивни демони, най-вече, за да потискат всички възможни съпротива, а вторият ще огледам и да се опита да намери начин за излизане от тази ситуация. Пътят към съседната стая, за да ни блокира доста сложен пъзел, който току-що реши, ако мислите за. В центъра е кръг боядисани с тайнствени символи. В центъра на кръга, от време на време се оказва, и изчезва друг символ. Ако се вгледате внимателно, ще забележите, че вратите са разположени по периметъра на стаята, точно съвпада с подреждането на знака. Сложността на проблема е, че можете да го въведете във вратата, която искате да отидете, но когато символ в центъра на кръга, съвпада със символа пред вратата. Нищо не е ясно? Уверявам ви, щом видите на системата в действие, ще се разбере веднага за какво става дума.






Въпреки това, "само да въведете дясната врата" - това не е толкова лошо. Зад вратата, което трябва да се види друга тайна врата, която ще бъде видим след вие ще откриете някаква вълшебна лампа. Лампата е лесно да се намери - просто Изпълнение на хаотично от една врата към друга, и по-малко от минута в една от вътрешните стаи, ще видят на пода на заветната факла. Грабна лампата обратно в стаята и да започне систематично да изследва вътрешността на вратите в тези моменти, когато герой в центъра съвпада със символа на вратата на проучването. Във всяка ново място на закрито на лампа етаж, а когато от дясната страна на стаята до стената да бъде определен едва забележима врата - тече там, че има дух!
В съседната стая е готов да се бори с летящи демони, братя и сестри на животните, ние се изправихме пред друг по време на дългогодишния ни преход към храма Кришна. Така че, колкото няма нищо интересно в тази стая, отиде в съседната стая и.
Е, добре, добре, нашият стар приятел Kiapa ларингит, самопровъзгласила началника на бесовете, се подготвя да направи зловеща церемония и завъртете Dakpo приятелка, избягал от къщата на баща си, дъщеря на търговец в друга Yarpena demonoobraznoe чудовище. В хода на спорове, се оказва, че Kiapa обикновен измамник, макар да е вярно началника на бесовете. Dakpa! Уау "бедни пътуващ музикант!"
Когато ларингит вземе по-естествен външен вид и ще започне да хвърлят огнени топки нашите приятели помнят Padmazambavy съвети за това какво да убие началника на бесовете може само ритуални ножове. Но, всъщност, се ками - разпръснати по периметъра на помещението. По време на битката с Kiapoy нито за миг спрете цикъла, движещи се от една стая в другите и събиране на ножовете. Веднага пожелах ками ще бъдат три или повече - отиват на атаката. Докато Dakpa ще разсее демон беглец картечен огън, опитайте се да тихо вземат гръмотевицата в задната част на ларингит и да започне намушкване мошеник им тайно оръжие. Ако противникът се опитва да се превърне в областта защитно, веднага се върнем назад и отново прави цялата операция. След Kiapa ще бъде победен, и момичето Dakpo освободен. дойде е време да се направи краката! Какво е духът на състезания в стаята с героите около, ставам в областта на сила в северната част на залата и се качи горе и без да обръща внимание демони покрив възраждащата на, фучащ чинията си от картата.
Е, справедливостта е направено. Старият магьосник, който ръководи нашата "колесница", почина спокойно в ръцете на Кришна, Dakpa подготви да стане новият началника на бесовете, и гръмотевицата. и гръмотевицата все още трябва да се справи с тибетски фашизма.