Виртуални светове са контент анализ на психологическите ефекти на аватар-медиираната активност,

Ние представи обяснителен модел за наличието и ефекта на въплъщението, както и тежестта на въздействието на вкореняване, интимен разговор и хит се нуждаят от специални емпирични изследвания.







Ефект като присъствието на

Nivang Ким, родена през 1978 г. Безработни, които живеят в Roennde (Дания). "животи" в EverQuest игра средно - 27 часа на седмица. Избера характер - варварин шаман

присъствие

Терминът "присъствие" идва от английски «присъства» - е в определено място и представлява психологическо състояние, което се проявява във възприемането на нещо (самостоятелно и / или някой друг съзнание, и / или други обекти) на различно място или реалността, отколкото когато тя е в действителност, както и увереността да представи ще се изплати-нова информация за околната среда.

Ефект като присъствието на

Тери De Дън, роден през 1963 г. Домоуправител, живее в Анже (Франция). "животи" в играта Guild Wars, средно - 21 часа на седмица. Избрах героинята, Amazon.

Формулиран определението ни различава от другите две качества - знак характеризира с наличието на гмуркане, както и гъвкавост - покрива всички възможни форми на присъствие и среди. Видове присъствие тук Sec-lyayutsya на природната среда от средата (материален / физически, виртуални и imaginal) наличие на природата обект (психическо - ума и тялото - физическа, виртуална, imaginal), както и от характера на взаимодействието на агент-предаване.

Ефект като присъствието на

Чой Пей Pak, роден през 1971 г. Учител, живеещи в Сеул (Южна Корея). "животи" в Uroo AHS игра средно - 20 часа на седмица. Избрах женски характер.

Основните видове, присъстващи

Виртуална присъствие - възприемането на присъствието на нещо или някого във виртуалното тяло.

Imaginal присъствие - възприемането на присъствието на нещо или някого в един въображаем среда - в сънищата, халюцинации, сънища.

Telepresence - възприятието на нещо или някой, на различно място във физическото пространство (Мински 1980 година.).

Физическо присъствие - възприемането на присъствието на нещо или някой във физическото тяло.

Възможно обяснение за ефекта на присъствие

В безсъзнание психологически механизъм на контрол върху околната среда е безразлична по отношение на мястото, на което в действителност се наблюдават обекти. Ако те представляват потенциален източник на опасност, той автоматично ще бъде включена в зоната на контрол и в този смисъл се възприемат като подарък. С други думи, възприятието на един обект като подарък е израз на безсъзнание му отговорност за евентуална опасност.

Ефект като присъствието на

Жан-Fransua De La Fage роден през 1979 г. Журналист, живеещи в Париж (Франция). "Живее" Фрийман в играта, средно - 21 часа на седмица. Това, което привлича характер - неуязвимост и студена пресметливост.

Абсорбцията (потапяне)

Терминът "потапяне" произлиза от английската потапяне, което показва дълбоко участие във всякакъв вид дейност или интерес (Oxford речници). За област дисплей технологии потапяне или потапяне може да се определи като психично състояние, в което независимо от самото възприемане на мястото на физическото тяло се появява в близост до рецепцията на околната среда - виртуална imaginal директен физически или дистанционно. В естествено състояние се доставя директно в две различни среди - в непосредствена физическа и виртуална. Например, във виртуална среда, видяна през обикновен монитор.







невербалната комуникация

Ефект като присъствието на

Лукас Шоу роден 1985 Студентите, които живеят в Тексас (САЩ). "животи" в Gaenank игра средно - 55 часа на седмица. Избера характер - ". Варварски Побеснял, безстрашен и смел"

Протей ефект

Ефект като присъствието на

Андреас Фишер, роден през 1980 г. Дизайнер, живее във Виена (Австрия). "животи" в нула Студената игра, средно - 17 часа на седмица. Избрах знак, който е способен да контролира и ледени бури.

вкореняване

Ефект на вкореняване прави потребителите на виртуални светове уязвими за злоупотреби от страна на фирми, които предоставят достъп до тези виртуални територии. По-специално, потребителите са принудени да се съглася с всички условия на промените в използването, без значение колко е обременяващ са те.

Ефект като присъствието на

Dzheyson Rou, роден през 1974 г. Хората с увреждания, които живеят в град Кросби (Тексас, САЩ). "животи" в Rurouni Kenshin игра средно - 80 часа на седмица. Избера характер - стрелец.

интимен разговор

"Интимен разговор" - добре известен психологически термин произлиза от латинската дума. confabulari- приказки, приказки. Тя представлява един вид човешката памет и изкривяване се проявява чрез добавяне в спомените липсващи части и / или попълване на празноти фалшиви събития. Ние включва в списъка на интимен разговор специфични ефекти на AO дейности до степен, че сериозно увеличава привлекателността на виртуални среди като място за отдих.

За потапяне във виртуалната среда на потребителите интимен разговор, показан значително увеличение на признаци на физическа правдоподобие (реалистичен) околната среда и се проведе в свое събитие. И това се отнася не само за дългосрочната памет. Спомени не запазват растерна структура е ясно наблюдава в изображенията на дисплея на ниска разделителна способност, на ъгловото положение на виртуални модели, както и всякакви други графични и звукови дефекти. Едновременно с това, виртуални обекти припомниха покълнат допълнителни подробности, които ги правят по-скоро (до неразличимост) за материални прототипи. В някои случаи усилието да разберат, по който дадена памет на физическото или виртуалния свят.

Ефект като присъствието на

Джон Палмър, родени през 1962 г. IT-консултант, живее в Дорсет (Англия). "Живее" в мач Zafu, средно по 20 часа на седмица в. Аз избирам герой - един будистки монах, има и мощност и най-висшата мъдрост.

Благодарение на интимен разговор събития, които се случиха с човека във виртуалния свят, превръщайки се в много по-привлекателни, отколкото изглеждат на екрана. В тази форма най-доброто от тях попадат в "златния фонд" на най-значимите за човешките спомени.

Този метод за съхраняване на информация от една страна, значително намалява обема си, и от друга - намалява точността на възпроизвежда динамичен изображението. Последното се дължи на непълна описание и възможност за промени, дължащи се на различията използвани във възстановяването на визуални елементи, както и като допълнителен тук, липса детайли реално събитие.

Ефектът от свръхестествена

Ефект като присъствието на

Лий Таек-Су (вдясно), роден през 1973 г. Чиновник, живеещ в Сеул (Южна Корея). "животи" в играта "Krammer", средно - 10 часа на седмица. Изберете вашия характер ", способността да командва волята на Отстъпник."

въплъщението

Ефект като присъствието на

Обяснителна модел въплъщение

Виждаме две възможни причини за формирането на превъплъщения ефект: първо, това е необходимостта от постоянна безсъзнание контрол върху собственото си поведение, и второ, необходимостта от постоянно наблюдение на околната среда за всякакви опасности.

Ефект като присъствието на

Glezur Ребека, роден през 1979 г. Домакиня, живее в Рединг (Калифорния, САЩ). "животи" в Stygian игра, средно по 25-30 часа на седмица. Избера характер - човек-мутант, притежаващи лечебни способности и е в състояние да извърши манипулация на тъмната енергия.

заключение

Безусловно интерес при оценката на надеждността на нашата хипотеза се проверява взаимозависимост в проявлението на ефекта: ако е възможно, и при какви условия, проява на една от трите най-високи ефекти AO дейност без други проявления или проява на по-високи ефекти без причиняват основната.

Ефект като присъствието на

Ван Яо, роден през 1986 г. Студентски живее в Шанхай (Китай). "Животът» EverQuest II, средно - 14 часа на седмица. Нейният характер - маг

литература

Leontev A. Н. активност. Съзнание. Личност. 2ро изд. М. Politizdat, 1977, стр 235-302.

Мински М. Telepresence // Omni. 1980 Vol. 2. P номер 9. 45-51.

ShortJ. Уилямс Д. Кристи Б. социалната психология на телекомуникациите. London: Wiley, 1976. 205 стр.

Заслужава да се прочете!