Това, което мразя в света на танкове и военни игри - блогове - Блогове геймъри, геймърски блогове, създаване на

Едно скорошно блог skopipaschenny от един по сензори и изложени на ПГ на лампата, озаглавена "8 причини Perespa. уф, обичам военни игри »ме подтикна да напиша един блог, в който би бил събран причини, за които старите фенове мрази картофи и неговото развитие, както и причините, поради които играчите напускат периодично от проекта.







CPE, че е

  • Вечното прехода към нов двигател - текущата дата dviglo игра обратно в дните, когато е имало само зная. Говорете и обещава да се промени походката му за дълго време, но нищо не се промени след този факт. Лъч светлина се появи в края на тунела, когато получих конзолната версия на играта за PS4, като се използва нов прашинка, но както се оказа, това също не е съвършен - бъгове по него в момента все още е пълен.
  • Изостаналостта на играта в графичните условия - няколко играчи си спомнят, но преди да зная, не приличаше на торта и това е не само графичния dviglov - защото поне малко конкуренция към изхода на резервоара в Warthunder не беше, на РГ този аспект не е ангажиран думата на всички. Само с пускането на резервоари от Охлюви, когато WG pripeklo какво им публично поруган с картофи започнаха да се появяват HD модели (които се показват само в резервоар на играча), филтри, за "нормално" поведение на гъсениците (което, между другото и не е завършен още досега), случайни следи от раковини, които попадат и означенията на земята от камионите от (макар и те са също zabagovannuyu).

CPE, че е

  • Изостаналостта на играта по отношение на физиката на двигателя - нов слухове физика на двигателя и легенди също се оттеглиха за повече от три години, но NAT модел въведена едва наскоро. Ами ... Всичко влезе както Gopher от самия филм - физически модел изглежда е там, и дали ни харесва или не. Танкове успяват да се преобърне и това няма значение, когато: изведнъж скочи на малък хълм, превръщайки рязко или спирачка, се сблъска с съюзник или враг. Нова пристрастяваща игра с инверсия на противниковите танкове, като начин да го погуби, и оценявам не са много, като летят в стратосферата.

CPE, че е

  • Balancer в играта, и премия оборудване - също е доста забавно въпрос. За бонусите, които могат да бъдат закупени в зная, - ако те са равностойни на техниката на ниво, което никой не би те не гониха, но повечето от техниката на прем-лоши другари на ниво, частично се компенсира от факта, че да стигне до върха и след това стигаме до друга точка. Тъй като технологията не винаги е базирана ниво, а след това говори за баланса между различните нива на технология не е необходимо. И с толкова много играчи онлайн, тя изглежда най-малкото странно, че, така че по време на битка участва техника от три нива, а понякога и четири. По същия Armored война, въпреки много по-ниски онлайн играчи, балансът на различно ниво на техниката е много рядко. Какво пречи на военни игри вземе пример от Obsidian никой не знае.






CPE, че е

CPE, че е

CPE, че е

  • Дупки в геймплея Колко болка, страдание и мъка се излива във форума на проекта по този въпрос. Колко, той е създаден на изкуствата и kustostoyalova в играта. В момента въпросът остава съответната -Balance в играта. Дори когато остави само две изкуства в отбора, понякога борбата разточва на месо за artovodov. Шест убийства в решетката. PF-и IP-IP, но не и на въпроса. В тази връзка, игра се играе много Armored Warfare, където разработчиците са били в състояние да балансира между класовете на изкуството, въпреки че проектът, разработен за сравнително кратко време.
  • Вълшебната пръчка urovnyalka - известен факт е, за да споменем, че в този форум, просто все още, можете да хванете на забраната. Фактът, че WG предоставили инструмент за да "поддържа интерес към играта", в която те имат патент за получаване на които те действително са изгорени. Фактът, че играчите също не са толкова ofigevali високи статуи и не се чувстват Rakalj твърде ниско, картофи не е намерил нищо по-добро, отколкото да помогне в борбата \ допуснете хората да добавят едно отпадане и не проникване и добавяне на други повреди и проникване. И ако artovodov влияние на "велик случайността" се усеща в ръцете на образованите не е толкова много, след това на резервоара към конвенционалната техника появи problemki или бонуси. От тези храсти растат видове проблемни, Les Houches в пясък сливане статия, така че нормално да играе на високо ниво.

По това, докато аз имам всичко. Напишете какво друго не ви харесва картофи?

Предмет на следващия блог - "Защо ни мразят Warthunder и Gaijin Entertainment»

Здравейте всички, като се вгледате в нещо, което ще бъде въздадена справедливост? Искам да се хареса на всички фенове на играта СВЕТЪТ НА резервоар .po около CT1 .First където разработчиците не знаят на външния вид. Стабилизиране и подобряване информация, необходима скорост. Спешна нужда от apnut CT1. CT1 втори разхлаждане по-дълъг от is4 но се зарежда по две CT1. IS4 има един! Тогава къде е логиката, чрез която презареждане по-дълго и контузии, когато и двете зареждане. но се отнасяте към един от завишаване на цените на втори по-дълго! Къде да раздава правосъдие. Трето, аз съм съгласен, че CT1 е крайно време да се ниво 10 на мястото IS4 т датата тома 10 ниво, ако apnut CT1 10 ниво всичко ще бъде наред Мисля, че и историята просто CT1 дойде след IS4 същество подобрен модел IS4, в нашата игра всичко Обратно IS4 по-добре все пак CT1 CT1 трябва да е по-добре!

Ами Murazoru трябва да направи това, което е обещал. Харесва ми филма Brother 2 на истината така

И за това, че историчността на пукнатината. Къде историчността? Когато CT1 трябва да бъде на ниво 10 и IS4 на ниво 9!

След APA CT1 е луд играе мин 10 IS4 ниво най-добре във всичко!

Това ще реши проблема на този бранш, и всичко ще бъде на мястото си!

Дори Amway съгласен ето как изглеждат -

той самият Murazor ето как изглеждат -